シェープファイル(SHP)を KML に変換
この変換ツールは、シェープファイルを Google Earth や Google マイマップ用の KML ファイルに変換し、WGS84 へ座標変換したうえで、属性をプレイスマークのデータとして保持します。処理はブラウザー内で行われ、アップロードされません。色は付かず、ポイントは押しピン、ラインと輪郭は赤になります。元の投影法は KML に保存されず、.prj がない場合は EPSG コードが必要なことがあります。
うまく変換できないファイルがありましたか? [email protected] までメールでお知らせください。小さなサンプルファイルを添えていただけると、修正しやすくなります。
要点
- 入力: Shapefile (.shp)。出力: KML (.kml)。
- ファイルはアップロードされません。処理はお使いのブラウザー内、ご自身の端末で行われます。
- ファイルサイズ: 固定の上限はありません。非常に大きなファイルは端末のメモリーによって制限されます。
- 最新のブラウザー(Chrome、Edge、Firefox、Safari)が必要です。パソコン、タブレット、スマートフォンで使え、インストールは不要です。
- 無料、登録不要です。
シェープファイルを KML に変換する理由
KML は、GIS を使わない人に GIS データを見せるいちばん簡単な方法です。誰でもウェブ版、デスクトップ版、スマートフォン版の Google Earth で開けますし、Google マイマップに読み込んでリンクを共有することもできます。この変換ツールは、シェープファイルをブラウザー内で KML ファイルに変換します。.prj ファイルから座標系を読み取り、KML で唯一使える座標系である WGS84 の経度・緯度に座標変換します。.dbf テーブルの属性は各プレイスマークのデータとして保持され、Google Earth が地図上に表示するプレイスマークの名前にどの列を使うかを選べます。シェープファイルは .zip でも個別のファイルでも追加でき、サーバーには何も送信されません。
シェープファイルを KML に変換する方法
- シェープファイルを含む .zip をドロップするか、.shp、.shx、.dbf、.prj ファイルをまとめて選択します。
- 「プレイスマークの名前に使う列」を選ぶか、「自動」のままにします。
- 「KML に変換」をクリックし、ダウンロードしたファイルを Google Earth で開きます。
変換で変わること
常に WGS84 に座標変換される
KML の座標は、定義上 WGS84 の経度・緯度です。州平面直角座標系、UTM ゾーン、各国の国家座標系のシェープファイルは、.prj ファイルを使って座標変換されます。元の投影法は KML に保存されないため、あとで必要になる場合はシェープファイルを残しておいてください。.prj がなく、座標が経度・緯度でない場合は、EPSG コードの入力を求められます。
属性の型はテキストになる
各属性は KML の拡張データとして書き出され、フィールドがテキスト、整数、小数のどれかを記録したスキーマも付きます。ただし Google Earth は、プレイスマークのバルーンですべての値をただのテキストとして表示し、日付フィールドは 2024/05/01 の形式のテキストとして書き出されます。
プレイスマークの名前を選ぶ
Google Earth は各プレイスマークに名前のラベルを付けますが、シェープファイルに Name という列があることはまれです。「自動」では、Name という列があればそれを、なければ name、title、label を含むテキストの列を、それもなければ最初のテキストの列を使います。ほかの列や「名前なし」を選ぶこともできます。それ以外の属性は、プレイスマークのバルーンにデータの表として表示されます。
標準のスタイル
シェープファイルには色がありません。ポイントは Google Earth の標準の押しピンになり、ラインとポリゴンの輪郭は赤で描かれ、ポリゴンは塗りつぶされません。Google Earth Pro で変更するには、フォルダーを右クリックして「プロパティ」(Mac では「情報を見る」)を開き、スタイルと色を設定してください。
複数のシェープファイルは1つの KML になる
.zip に複数のシェープファイルが入っている場合は、シェープファイルごとに1つのフォルダーを持つ1つの KML になります。道路、区画、スポットなどを Google Earth で個別にオン・オフできます。
ファイル形式について
Shapefile
Esri シェープファイルは、GIS で最も広く使われているベクター形式です。「シェープファイル」は実際には同じ名前のファイルの集まりで、 .shp にジオメトリ、.shx にインデックス、.dbf に属性テーブルが入り、任意の .prj に座標系、.cpg に文字コードが入ります。
- 少なくとも .shp、.shx、.dbf が必要です。まとめて選択するか、1つの .zip にしてください。
- フィールド名は10文字まで、テキスト値は254文字までです。
- 1つのシェープファイルに入れられるジオメトリタイプは1種類だけです(ポイント、ライン、ポリゴンのいずれか)。
- .prj ファイルがないと、座標系が不明になります。
KML
KML(Keyhole Markup Language)は Google Earth や Google マイマップで使われる XML 形式で、2008 年から OGC 標準にもなっています。 ジオメトリのほか、スタイル、アイコン、フォルダー、HTML の説明文も保持できます。
- 常に WGS84 の経度・緯度で、高度は省略できます。
- フォルダーでプレイスマークをまとめ、変換時には各フォルダーを個別のレイヤーにできます。
- スタイル(色、線の太さ、アイコン)は KML と Google Earth に固有のものです。
よくある質問
KML を Google マイマップに読み込めますか?
はい。マイマップでレイヤーを追加し、「インポート」をクリックして KML を選んでください。マイマップはプレイスマークの名前をタイトルとして使い、ほかの属性を詳細に表示します。1つのレイヤーに入れられるフィーチャー数には制限があるため、非常に大きなシェープファイルは分割が必要な場合があります。
穴のあるポリゴンやマルチパートのフィーチャーはどうなりますか?
穴は内側の境界として、マルチパートのフィーチャーは KML の MultiGeometry として書き出されるため、Google Earth でも GIS と同じように表示されます。
Google Earth でデータが違う場所に表示されるのはなぜですか?
たいていは .prj ファイルがないか、誤っているためです。変換前に、概要に表示される座標系を確認してください。想定と違う場合は .prj ファイルを修正してください。.prj がない場合は、求められたときに正しい EPSG コードを入力してください。
Z 値は保持されますか?
はい。高さは KML に書き出されますが、高度モードは設定されないため、Google Earth はフィーチャーを地表に描画します。高さどおりに表示するには、Google Earth Pro でプレイスマークの「プロパティ」を開き、「高度」(Altitude)タブで高度モードを変更してください。
シェープファイルはアップロードされますか?
いいえ。変換はブラウザー内で行われ、ファイルはお使いのコンピューターに残ります。